segunda-feira, 30 de maio de 2011

Regras Básicas I - Terrenos

Neste artigo, vamos avaliar os tipos de terrenos quanto a movimento, cobertura e linha de visão.
Vamos rever a regra oficial. No próximo artigo veremos as variações.

Os terrenos são classificados em tipos. O tipo do terreno é determinado pelo desenho contido no centro do hexágono (ver: Forum Oficial (Peruntas e Respostas sobre regras)). Os tipos de terrenos definidos no manual são:
Terreno normal, Lateral ao hexágono (Hex-side) e Margem (Fringe).

Terrenos Normais:
Este tipo de terreno ocupa e afeta todo o hexágono. Florestas, clear, colinas (hills), pântanos, cidades, água e crateras são exemplos de terrenos normais.
A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados normais.
TerrenoDescrição
Grama
TerrenoTerreno aberto (Clear)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal
Fonte: Advanced Rules
Grama
TerrenoTerreno aberto (Deserto)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal
Fonte: North Afrika 1941-1943
Dunas
TerrenoAreia
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo
Fonte: Combat Zone Tile Set 3
Dunas
TerrenoAreia (Deserto)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo
Fonte: North Afrika 1941-1943
Dunas
TerrenoBarren (Mapa de Deserto)
Linha de visãoNão bloqueia
Cobertura
Soldados: Não Possuem. Cada 6 conta como 2 sucessos contra soldados.
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal.
Veículos: Normal.
Fonte: North Afrika 1941-1943
Dunas
TerrenoBarren (Mapa de Selva)
Linha de visãoNão bloqueia
Cobertura
Soldados: Não Possuem. Cada 6 conta como 2 sucessos contra soldados.
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal.
Veículos: Normal.
Fonte: North Afrika 1941-1943
Trincheira
TerrenoTrincheira
Linha de visãoNão bloqueia
Cobertura
Soldados: Possuem. Ganham bônus de +1 no Cover Roll (3+ com Bônus)
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo
Fonte: Combat Zone Tile Set 3
Crateras
TerrenoCrateras
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Possuem (4+)
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal
Fonte: Combat Zone Tiles Set 2 e 1939-1945 Advanced Rules
Pântano
TerrenoPântano
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Possuem (4+)
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Não entram (Impassível)
Fonte: Advanced Rules
Lagoa
TerrenoLago/Lagoa/Água
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Não entram (Impassível)
Veículos: Não entram (Impassível). Exceto veículos com habilidades especiais que permitam este tipo de terreno
Fonte: Advanced Rules
Floresta
TerrenoFloresta
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Necessitam rolar (4+) para entrar. Custo duplo.
Fonte: Advanced Rules
Morro
TerrenoMorro (Hill)
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Custo duplo.
Fonte: Advanced Rules
Cidade
TerrenoCidade
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal
Fonte: Advanced Rules
Ruinas
TerrenoRuinas
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Custo duplo.
Fonte: Combat Zone Tiles Set 3
Arbustos
TerrenoArbustos
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo.
Fonte: North Afrika 1941-1943
Oasis
TerrenoArbustos (Oasis)
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo. 
Fonte: North Afrika 1941-1943
Selva
TerrenoSelva
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Não Possuem.
Movimento
Soldados: Para entrar, somente na fase de assalto.
Veículos: Não entram (Impassível).
Fonte: North Afrika 1941-1943
Selva
TerrenoGrandes Estruturas
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+).
Veículos: Possuem 5(+).
MovimentoSoldados: Normal.
Veículos: Necessitam rolar (5+) para entrar.
Fonte: Eastern Front 1941-1945

Lateral ao hexágono (Hex-side)
Cercas vivas (hedges) e riachos (streams) são exemplos de terrenos de fronteira. Um “hex-side terrain” divide dois hexágonos. Ele está no meio (na fronteira/linha/borda) entre dois hexágonos e deve ser considerado como se não estivesse nem em um e nem em outro hexágono.
Sob certas condições este tipo de terreno pode modificar a linha de visão, o movimento e cobertura.
Quando determinar a linha de visão, ignore qualquer “hex-side terrain” no hexágono do atacante e do alvo.
A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados Hex-side.
TerrenoDescrição
Grama
TerrenoRiacho (Stream)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Necessitam rolar (4+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (4+) para cruzar.
Fonte: Advanced Rules
Grama
TerrenoCerca Viva 
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+).(*)
Veículos: Possuem 5(+).(*)
(*) Somente se a linha de visão do atacante cruzar a cerca viva
MovimentoSoldados: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
(Veículos com habilidade de Brushcutters ganham +1 na rolagem de dados para cruzar. (Necessitam 4+ para cruzar)).
Fonte: Advanced Rules
Grama
TerrenoCerca Viva 
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+).(*)
Veículos: Possuem 5(+).(*)
(*): Somente se a linha de visão do atacante cruzar a cerca viva
MovimentoSoldados: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
(Veículos com habilidade de Brushcutters ganham +1 na rolagem de dados para cruzar. (Necessitam 4+ para cruzar)).
Fonte: Combat Zone Tiles Set 2

Terrenos de margens (Fringe)
Hexágonos com escarpas (Bluffs) representam áreas de terreno aberto com penhascos íngremes, ao longo de algumas das suas bordas.
Sob certas condições este tipo de terreno também modifica a linha de visão, o movimento e a cobertura.
A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados Fringe.
TerrenoDescrição
Photobucket
TerrenoEscarpa (Bluff)
Linha de visão
Se uma linha de visão passa pelo hexágono com escarpa (Bluff) e atravessa um dos lados do hex com um penhasco ao longo dele, então essa linha de visão é bloqueada.
CoberturaSoldados: Possuem (4+).(*)
Veículos: Possuem (5+).(*)
(*) Somente se a linha de visão entrar no hexágono com escarpa (Bluff) e atravessar um dos lados do hex com um penhasco ao longo dele
Movimento
Soldados: Necessitam rolar (4+) para entrar ou sair pelo lado do hexágono que possua o penhasco ao longo dele.
Veículos: Não pode entrar ou sair pelos lados do hexágono que possua o penhasco ao longo dele.
Fonte: Advanced Rules