domingo, 5 de junho de 2011

Entendendo Unidades VI: Morteiros Médios


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Morteiro em posição protegida próximo a  St. Vith Bélgica. Janeiro de 1945.
Fonte: historylink101.com

Introdução
Morteiros são armas excelentes como suporte de infantaria, por serem portáteis, de boa mobilidade, podendo ser transportadas sobre qualquer tipo de terreno, por homens a pé, ou por animais (cavalos e mulas), ou transportados em veículos. Eles são ótimos para engajar alvos a partir de posições protegidas, como florestas, edifícios ou terrenos, fora da linha de visão do inimigo.
De todo armamento de infantaria durante a segunda guerra mundial o morteiro foi o mais mortal. Segundo o site www.bayonetstrength.150m.com “Foi o grande assassino de soldados”. Foi também uma das armas mais simples encontradas no campo de batalha. O morteiro apareceu pela primeira vez na Primeira Guerra Mundial, mas durante o período entre guerras seu design foi atualizado pela empresa Brandt.
A arma, como conhecemos, era composta por apenas três partes: um cano, um bi pé e uma placa de base pesada.
Os morteiros médios possuem peso entre 18 kg e 70 kg, calibre entre 60 mm e 100 mm e alcance máximo de 6000 metros;

Morteiros em Pelotões
Houve uma consistência surpreendente entre britânicos, americanos e alemães, na organização de seus Pelotões de Morteiro durante a Segunda Guerra Mundial.
Os pelotões eram formados com seis morteiros cada, divididos em tres seções de dois morteiros cada. O Exército Vermelho ofereceu a maior variação em suas Companhias mas esta formação era de força reduzida e resolvia os seis morteiros somente em dois pelotões.
As habilidades dos morteiros se tornaram rapidamente aparentes para os comandantes no campo. O pelotão de morteiro proveu o batalhão com seu próprio suporte de artilharia mantendo sempre seu controle direto.

Fontes:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Morteiro
http://www.jodavidsmeyer.com/combat/military/weapons-mortar.html
The Mortar Platoon
Mortars & Infantry Guns

Morteiro Estadunidense  M1 81mm
US M1 81mm Mortar

Após a Primeira Guerra Mundial, a Companhia Edapar Brandt, trabalhou no morteiro de 81 mm, refinamento do morteiro de trincheira francês de três polegadas. O refinamento consistiu, principalmente, de um mecanismo de nivelamento transversal, uma melhor visão, e uma placa base mais pesada.  Esta arma acabou por ter um design simples. O alcance foi aumentado com o uso de uma munição que se mostrou mais estável durante o vôo.
Em 1931 e 1932, os testes conduzidos pelo Departamento de Guerra mostraram que esse morteiro e munições foram altamente satisfatórios. Em 1932, os direitos de fabricação foram adquiridos da empresa Brandt. Por sua simplicidade e eficácia, este morteiro provou uma arma notável.

Fontes:
http://www.90thidpg.us/Equipment/Weapons/81mm/index.html
http://en.wikipedia.org/wiki/M1_mortar
http://www.militaryfactory.com/smallarms/detail.asp?smallarms_id=296

Especificação
Calibre81mm
Comprimento do tubo725 mm
Peso em ação61.5 kg (136 libras)
Angulação vertical (Elevação)+40º até +85º
Algulação transversal(Angulação horizontal)14º
Velocidade do projétil (HE)213 m/s (700 pés/s)
Alcance máximo (HE)1.900 m (2.078 jardas)
Razão de disparo18 Disparos/min sustentado
30-35 Disparos/min máximo
MiraM4

O Axis & Allies lançou esta miniatura na coleção DDay
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M1 81mm Mortar
DDay #21
Soldier Artillery
1941                           Cost 12
Speed 0                Defense 3/3
AI 3/8/8                   AV 0/6/5
Improved Indirect Fire;
Enhanced Range 16;
Inaccurate 1; Shrapnel 2;
Relocate 2
Improved Indirect Fire: "Se um comandante Americano (U.S. commander) estiver em até quatro hexágonos ou um "spotter" amigo estiver em até 8 hexágonos de um Soldado inimigo e possui linha de visão para ele, o ataque desta unidade àquele Soldado ignora linha de visão." ("If a friendly U.S. commander is within four hexes or a friendly spotter is within eight hexes of an enemy Soldier and has line of sight to it, this unit’s attack against that Soldier ignores line of sight.")

Em minha opinião é o melhor morteiro médio do jogo. Seu grande diferencial em relação as outras unidades de morteiro médio apresentadas neste artigo, está na habilidade especial de "Improved indirect fire", que permite que comandantes americanos sirvam de "spotter" para fogo indireto contra soldados inimigos, se estes comandantes estiverem em até 4 hexágonos de distância do alvo.

Morteiro alemão 8 cm Granatwerfer 34 (Gr.W.34) 
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Morteiro alemão em ação

Foi desenvolvido entre 1923 e 1933. Entrou em operação em 1934. Foi o morteiro médio padrão por toda a segunda guerra mundial. O GRW 34 foi bem recebido pelos soldados que usaram essa arma. Ganhou grande reputação por sua robustez, confiabilidade,  precisão, e por sua rápida velocidade de disparo, embora grande parte do crédito deva ser dado ao treinamento das equipes.
A atribuição normal era de seis morteiros de 81mm por pelotão de morteiro dentro de cada companhia de rifles.
Este morteiro era bem semelhante ao morteiro Estadunidense de 81 milímetros, exceto que o mecanismo de nivelamento cruzado não está conectado com a perna do bipé, como nos morteiros U.S.M1 81 mm, mas é controlado por um volante localizado embaixo do mecanismo de elevação entre as pernas do bipé.

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Modo Normal de transportar esta arma e sua munição em longas distâncias era de carroça puxadas a cavalo. O condutor da carroça era oficialmente parte dos sete elementos que compunham a equipe da arma.

Fonte:
http://www.lonesentry.com/manuals/german-infantry-weapons/german-8-cm-heavy-mortar.html
http://www.efour4ever.com/mortars_german.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Kz_8_cm_GrW_42
http://en.wikipedia.org/wiki/8_cm_Granatwerfer_34
http://www.mortarsinminiature.com/Ger8cm34.htm

Especificação
Calibre81,4 mm (3,20 polegadas)
Comprimento do tubo1.033mm (3,39 pés)
Peso em ação56,7kg (125 libras)
Angulação vertical (Elevação)45° até 90°
Algulação transversal(Angulação horizontal)10° até 23°
Velocidade do projétil (HE)174 m/s (571 pés/s)
Alcance máximo (HE)2.400 m (2.624 jardas)
Razão de disparo18 Disparos/min sustentado
15-25 Disparos/min máximo

O Axis & Allies lançou esta miniatura nas coleções DDay e Eastern Front 1941-1945
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sGrW 34 81mm Mortar
DDay #37
Soldier Artillery
1939                           Cost 11
Speed 0                Defense 3/3
AI 3/8/8                   AV 0/6/5
Indirect Fire;
Enhanced Range 16;
Inaccurate 1; Shrapnel 2;
Relocate 2
sGrW 34 81mm Mortar
Eastern Front 1941-1945 #46
Soldier Artillery
1939                           Cost 11
Speed 0                Defense 3/3
AI 3/8/8                   AV 0/6/5
Indirect Fire;
Enhanced Range 16;
Inaccurate 1; Shrapnel 2;
Relocate 2

Morteiro soviético 82mm BM-37 Mortar

SU 82mm mortar team

O início do desenvolvimento dos morteiros médios soviéticos se deu por cópia do morteiro Stokes-Brandt de 81mm. Os soviétivos recalibraram o morteiro para 82mm. O morteiro Foi batizado de 82-BM 36 (Morteiro de batalhão, de 82mm, modelo 1936). Depois disso, iniciaram o desenvolvimento de seu próprio morteiro de 82mm, que foi lançado um ano depois. Este novo morteiro, chamado de 82-BM 37, possuiu diversas características novas, onde as mais importantes foram a nova base circular (as placas bases Brandt-Stokes e Tampella, para morteiros de 81mm eram todas retangulares) e as molas de recuo colocadas entre as pernas do bipé. As molas de recuo adicionadas ao projeto reduziram o estresse sobre o bipé durante o disparo e diminuiu a necessidade de reposicionar o morteiro durante os disparos prolongados. O 82-BM 37 provou ser uma arma bem sucedida, tendo tido um pouco mais de alcance do que os morteiros de 81 milímetros da 2 Guerra Mundial.

O Morteiro Chinês de 82-mm, tipo 53, é cópia do morteiro soviético 82-BM 37.

Uso pelos Finlandeses: Durante a "Guerra de Inverno" o exército Finlandês capturou 63 morteiros soviéticos de 82-mm e 15 destes foram reutilizados pelas tropas finlandesas. Depois, durante a continuação da Guerra, mais 415 morteiros foram capturados, e parece que apenas uma quantidade limitada parece ter sido reutilizada. Talvez por causa da quantidade limitada de munição de 82mm. As munições de 81mm foram utilizadas mas o resultado foi curto alcance e pouca precisão.

Transporte:
O morteiro pode ser colocado em um carrinho de mão ou reboque, pode ser transportado por três homens (além dos transportadores de munições) ou pode ser transportado por animais de carga.
82mm mortar transportation 1

Soviet Mortar Mule

Fonte:
http://community.discovery.com/eve/forums/a/tpc/f/9741919888/m/94719741501
http://www.jaegerplatoon.net/MORTARS5.htm%20http://en.wikipedia.org/wiki/82-PM-41
http://en.wikipedia.org/wiki/82-PM-41
http://www.mortarsinminiature.com/SovietM1937.htm
http://www.lonesentry.com/articles/ontheway/index.html

Especificação
Calibre82 mm (3,23 polegadas)
Comprimento do tubo1.320 mm (4,33 pés)
Peso em ação55,79kg (123 libras)
Angulação vertical (Elevação)45° até 85°
Algulação transversal(Angulação horizontal)+/- 3º com elevação de 45º
+/- 30º reposicionando o bipé sem mover a placa base.
Velocidade do projétil (HE)202 m/s (662,73 pés/s)
Alcance máximo (HE)3.035 m (3.320 jardas)
Razão de disparo18 Disparos/min sustentado
15-25 Disparos/min máximo

O Axis & Allies lançou esta miniatura nas coleções Conquested Skies e 1949-1945
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82mm PM-37 Mortar
Contested Skies #05
Soldier Artillery
1939                           Cost 11
Speed 0                Defense 3/3
AI 3/8/8                   AV 0/6/5
Indirect Fire;
Enhanced Range 16;
Inaccurate 1; Shrapnel 2;
Relocate 2
82mm PM-37 Mortar
1939-1945 #16
Soldier Artillery
1939                           Cost 11
Speed 0                Defense 3/3
AI 3/8/8                   AV 0/6/5
Indirect Fire;
Enhanced Range 16;
Inaccurate 1; Shrapnel 2;
Relocate 2

Morteiro Britânico de 3 polegadas
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Equipe Canadense do morteiro de 3 polegadas

O morteiro britânico de 3 polegadas (76.2mm) serviu com distinção durante toda a guerra em todos os teatros de operações, sendo reconhecido como uma arma popular e eficaz. A primeira versão entrou em serviço em 1930.
O modelo MK I foi marcado por seu curto alcance, atingindo pouco mais de 1400 metros. Após melhorias no projeto houve um aumento no alcance para 2500 metros (Mk II). Nesse ínterim, alguns morteiros capturados, alemães e/ou italianos, foram utilizados no Norte de África para atenuar o problema. O transporte padrão para a arma e equipe era o Universal Carrier, e possuia a capacidade de carregar até 66 bombas, além do morteiro e equipe. Também era usado o caminhão 15 CWT com capacidade de 90 bombas. Nenhum veículo tinha a capacidade de fogo desta arma a partir de uma posição montada. A arma tinha que ser desembarcada e montada para disparo. O motorista assistia o terceiro elemento da equipe de morteiro. Nas unidades de paraquedistas ou em terrenos difíceis o transporte era feito por homens ou cavalos.
Quando transportado por homens o primeiro homem carregava a placa base (52 libras), o segundo homem transportava o tubo com o saco de peças de reposição (51 libras) e o terceiro homem carregava o bipé (42 libras) e um conjunto de bombas pesando 36 libras.

Fontes:
http://www.mortarsinminiature.com/British3inch.htm
The Mortar Platoon
Mortars & Infantry Guns

http://www.probertencyclopaedia.com/browse/FYM.HTM

Especificação
Calibre76,2 mm (3 polegadas)
Comprimento do tubo1.300 mm ( pés)
Peso em ação57kg ( libras)
Angulação vertical (Elevação)45° até 80°
Algulação transversal(Angulação horizontal)+/- 11º 
Velocidade do projétil (HE)198 m/s ( pés/s)
Alcance máximo (HE)Mk.1: 1,463 m (1,600 yd)
Mk.2: 2,560 m (2,800 yd)
Razão de disparo15 Disparos/min sustentado

O Axis & Allies lançou esta miniatura na coleção "Counter Offensive" 1941-1943
3" Mortar
3-Inch Mortar
Counter Offensive >#8
Soldier 1940                    Cost 11
Speed 1                    Defense 3/3
AP 3/8/8                        AV 0/6/5
Indirect Fire;  Relocate 2;
Enhanced Range 12;
Inaccurate 1;  Shrapnel 2;

Por seu alcance reduzido, em minha opinião, esta é a pior unidade de morteiro médio do jogo.
O .card desta unidade apresenta alguns erros:
  • Em seu nome deveria constar o marcador Mk.I (3-Inch Mortar Mk.I) para designar que foi a primeira versão desta arma na guerra e que compatibiliza a data em 1940 e com o alcance máximo.
  • Esta unidade deveria possuir o subtipo Artillery por causa de sua especificação e para manter compatibilidade com os outros morteiros médios do jogo.
  • A velocidade desta unidade deveria ser 0 (zero) e ela deveria possuir a habilidade especial de Relocate 2
  • Por último o custo desta unidade deveria ser 10 (por causa do menor alcance)

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Regras Básicas I - Terrenos

Neste artigo, vamos avaliar os tipos de terrenos quanto a movimento, cobertura e linha de visão.
Vamos rever a regra oficial. No próximo artigo veremos as variações.

Os terrenos são classificados em tipos. O tipo do terreno é determinado pelo desenho contido no centro do hexágono (ver: Forum Oficial (Peruntas e Respostas sobre regras)). Os tipos de terrenos definidos no manual são:
Terreno normal, Lateral ao hexágono (Hex-side) e Margem (Fringe).

Terrenos Normais:
Este tipo de terreno ocupa e afeta todo o hexágono. Florestas, clear, colinas (hills), pântanos, cidades, água e crateras são exemplos de terrenos normais.
A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados normais.
TerrenoDescrição
Grama
TerrenoTerreno aberto (Clear)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal
Fonte: Advanced Rules
Grama
TerrenoTerreno aberto (Deserto)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal
Fonte: North Afrika 1941-1943
Dunas
TerrenoAreia
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo
Fonte: Combat Zone Tile Set 3
Dunas
TerrenoAreia (Deserto)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo
Fonte: North Afrika 1941-1943
Dunas
TerrenoBarren (Mapa de Deserto)
Linha de visãoNão bloqueia
Cobertura
Soldados: Não Possuem. Cada 6 conta como 2 sucessos contra soldados.
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal.
Veículos: Normal.
Fonte: North Afrika 1941-1943
Dunas
TerrenoBarren (Mapa de Selva)
Linha de visãoNão bloqueia
Cobertura
Soldados: Não Possuem. Cada 6 conta como 2 sucessos contra soldados.
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal.
Veículos: Normal.
Fonte: North Afrika 1941-1943
Trincheira
TerrenoTrincheira
Linha de visãoNão bloqueia
Cobertura
Soldados: Possuem. Ganham bônus de +1 no Cover Roll (3+ com Bônus)
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo
Fonte: Combat Zone Tile Set 3
Crateras
TerrenoCrateras
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Possuem (4+)
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal
Fonte: Combat Zone Tiles Set 2 e 1939-1945 Advanced Rules
Pântano
TerrenoPântano
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Possuem (4+)
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Não entram (Impassível)
Fonte: Advanced Rules
Lagoa
TerrenoLago/Lagoa/Água
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Não entram (Impassível)
Veículos: Não entram (Impassível). Exceto veículos com habilidades especiais que permitam este tipo de terreno
Fonte: Advanced Rules
Floresta
TerrenoFloresta
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Necessitam rolar (4+) para entrar. Custo duplo.
Fonte: Advanced Rules
Morro
TerrenoMorro (Hill)
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Custo duplo.
Fonte: Advanced Rules
Cidade
TerrenoCidade
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Normal
Fonte: Advanced Rules
Ruinas
TerrenoRuinas
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Custo duplo.
Fonte: Combat Zone Tiles Set 3
Arbustos
TerrenoArbustos
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo.
Fonte: North Afrika 1941-1943
Oasis
TerrenoArbustos (Oasis)
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+)
MovimentoSoldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo. 
Fonte: North Afrika 1941-1943
Selva
TerrenoSelva
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+)
Veículos: Não Possuem.
Movimento
Soldados: Para entrar, somente na fase de assalto.
Veículos: Não entram (Impassível).
Fonte: North Afrika 1941-1943
Selva
TerrenoGrandes Estruturas
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+).
Veículos: Possuem 5(+).
MovimentoSoldados: Normal.
Veículos: Necessitam rolar (5+) para entrar.
Fonte: Eastern Front 1941-1945

Lateral ao hexágono (Hex-side)
Cercas vivas (hedges) e riachos (streams) são exemplos de terrenos de fronteira. Um “hex-side terrain” divide dois hexágonos. Ele está no meio (na fronteira/linha/borda) entre dois hexágonos e deve ser considerado como se não estivesse nem em um e nem em outro hexágono.
Sob certas condições este tipo de terreno pode modificar a linha de visão, o movimento e cobertura.
Quando determinar a linha de visão, ignore qualquer “hex-side terrain” no hexágono do atacante e do alvo.
A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados Hex-side.
TerrenoDescrição
Grama
TerrenoRiacho (Stream)
Linha de visãoNão bloqueia
CoberturaSoldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem
MovimentoSoldados: Necessitam rolar (4+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (4+) para cruzar.
Fonte: Advanced Rules
Grama
TerrenoCerca Viva 
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+).(*)
Veículos: Possuem 5(+).(*)
(*) Somente se a linha de visão do atacante cruzar a cerca viva
MovimentoSoldados: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
(Veículos com habilidade de Brushcutters ganham +1 na rolagem de dados para cruzar. (Necessitam 4+ para cruzar)).
Fonte: Advanced Rules
Grama
TerrenoCerca Viva 
Linha de visãoBloqueia
CoberturaSoldados: Possuem 4(+).(*)
Veículos: Possuem 5(+).(*)
(*): Somente se a linha de visão do atacante cruzar a cerca viva
MovimentoSoldados: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
(Veículos com habilidade de Brushcutters ganham +1 na rolagem de dados para cruzar. (Necessitam 4+ para cruzar)).
Fonte: Combat Zone Tiles Set 2

Terrenos de margens (Fringe)
Hexágonos com escarpas (Bluffs) representam áreas de terreno aberto com penhascos íngremes, ao longo de algumas das suas bordas.
Sob certas condições este tipo de terreno também modifica a linha de visão, o movimento e a cobertura.
A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados Fringe.
TerrenoDescrição
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TerrenoEscarpa (Bluff)
Linha de visão
Se uma linha de visão passa pelo hexágono com escarpa (Bluff) e atravessa um dos lados do hex com um penhasco ao longo dele, então essa linha de visão é bloqueada.
CoberturaSoldados: Possuem (4+).(*)
Veículos: Possuem (5+).(*)
(*) Somente se a linha de visão entrar no hexágono com escarpa (Bluff) e atravessar um dos lados do hex com um penhasco ao longo dele
Movimento
Soldados: Necessitam rolar (4+) para entrar ou sair pelo lado do hexágono que possua o penhasco ao longo dele.
Veículos: Não pode entrar ou sair pelos lados do hexágono que possua o penhasco ao longo dele.
Fonte: Advanced Rules

sexta-feira, 25 de março de 2011

Entendendo Unidades VI - Kangaroo

Ram Kangaroo
by Ober
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  This text was originally written in English. To read in your language, with minimal errors, do not use the combo the google translator. Use the Flag
  Ce texte a été écrit en anglais. Pour lire dans votre langue, avec un minimum d'erreurs, ne pas utiliser le combo le traducteur de Google. Utiliser le drapeaux

Este texto fue originalmente escrito en Inglés. Para leer en su idioma, con errores mínimos, no utilice el combo el traductor de google. Utilice la Bandera
  Este texto foi originalmente escrito em inglês. Para ler, em seu idioma, com o mínimo de erros, não use o combobox do tradutor do google. Use a bandeira.


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RAM Kangaroo
Ram Kangaroo
Eastern Front #01
Vehicle  Tank
1944                           Cost 10
Speed 4                Defense 5/4
AI 6/6/4                   AV 2/2/2
Transport;
Fighting Platform





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quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Entendendo Unidades V - Sd. Kfz. 164 Panzerjäger (Nashorn)

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Após as primeiras experiências de combate contra os novos tanques soviéticos T-34, durante a operação Barbarosa, os alemães sentiram a necessidade de desenvolver um novo destruidor de tanques (panzerjäger) que fosse capaz de destruir esses tanques fortemente blindados. Em fevereiro de 1942, o Alkett, empresa de armas de Berlim, projetou um tanque destruidor com chassis que utilizava peças dos Panzers III e IV. Este novo chassis foi chamado de Geschützwagen III/IV. Como arma principal, foi escolhido o canhão antitanque PAK 43 L/71 de 88 mm, montado completo, na parte traseira do chassis. O motor foi movido para a frente, possibilitando mais espaço na parte traseira. Uma superestrutura foi construida em volta da arma principal para dar alguma proteção a tripulação. A arma manteve suas angulações transversa e elevação como o original. O primeiro modelo foi apresentado em outubro de 1942 para aprovação de Adolf Hitler  e entrou em produção no início de 1943. Seu nome inicial foi Panzerjäger Hornisse (Vespão). Em 1944 Hitler o renomeou para "Nashorn". 

O Nashorn foi um dos anti-tanques mais eficazes fabricados durante a segunda guerra. O projetil (Pzgr. 40/43) foi capaz de penetrar 190 mm de armadura de aço laminadas a um ângulo de impacto de 30°, a uma distância de 1.000 m.
Especificações Técnicas:
TripulaçãoUm comandante, um atirador, um municiador e um condutor.
Peso24.494 Kg (54.000 libras)
Comprimento com arma principal8,44 m (27' 8.3")
Comprimento sem arma principal5,80 m (19' 0.3")
Altura2,53 m (8' 3")
Largura2,86 m (9' 4.6")
Armamento Principal88mm PAK 43/1 L/71
Metralhadora7,92mm MG34
Espessura Armadura20-30mm (0,78-1,18")
Superestrutura 15mm (0,59")
Velocidade Máxima42Km/h (26,71 milhas/h)
Elevação do canhão-15° a +15°
Inclinação Lateral do Canhão (Transversa)-5º a +15º
Mira primária: Sfl. Z. F. 1a (Selbstfahrlafetten-Zielfernrohr)Ampliação: 5x
Campo de Visão: 8°
Mira para fogo indireto: Aushilfsrichtmittel 38Ampliação: 3x
campo de Visão: 10°
Fontes:
http://en.wikipedia.org/wiki/Nashorn
http://www.wwiivehicles.com/germany/tank-hunters/nashorn.asp
http://www.achtungpanzer.com/panzerjager-hornisse-nashorn-sd-kfz-164.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/8.8_cm_KwK_43

Axis & Allies Miniatures Game™ lançou esta miniatura na coleção "Base Set II", na escala 1:120, e reeditou na coleção atual "Counter Offensive 1941-1943", na escala 1:100.

Abaixo as caracteríscitcas desta miniatura:
Base Set II                27/45 (R)
Nashorn
Tank Destroyer 1943   Cost 40
Speed 4                 Defense 3/2
AP 5/5/0              AV 18/16/14
Superior Optics; No Turret; Extended Range 20;
Tall Silhouette
Counter Offensive      32/50 (R)
Nashorn
Tank Destroyer 1943   Cost 40
Speed 4                 Defense 3/2
AP 5/5/0              AV 18/16/14
Superior Optics; No Turret; Extended Range 20;
Tall Silhouette
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Análise
É o que possui maior alcance entre as armas móveis.
Seu poder de ataque é maior em um dado para ataques, contra veículos, a médio e a longo alcance.(18/15/13) que seus maiores rivais IS-2 Model 1944, IS-2 Veteran, IS-3.
A curto alcance só perde para o Jagdtiger (20/17/15).
A habilidade especial de Superior Optics é o grande deferencial desta unidade.

Superior Optics: "Enquanto esta unidade estiver em um hexágono com morro, ela pode ignorar qualquer terreno em um hexágono quando estiver determinando linha de visão." ("While this unit is in a hill hex, it can ignore the terrain in any one hex when determining line of sight.")

Veja abaixo como funciona esta habilidade:
Superior Optics
A linha azul mostra que o Nashorn possui linha de visão para o Cromwell IV. O Nashron ignora o terreno de floresta em frente ao Cromwell IV.
A linha vermelha mostra que o Nashorn não possui linha de visão para o Sherman IVC pois existem dois hexágonos que bloqueiam a linha de visão entre eles. O Nashorn só pode ignorar um hexágono que bloqueia a linha de visão entre ele e o alvo.