Neste artigo, vamos avaliar os tipos de terrenos quanto a movimento, cobertura e linha de visão.
Vamos rever a regra oficial. No próximo artigo veremos as variações.
Terreno normal, Lateral ao hexágono (
Hex-side) e Margem (
Fringe).
Terrenos Normais:
Este tipo de terreno ocupa e afeta todo o hexágono. Florestas, clear, colinas (hills), pântanos, cidades, água e crateras são exemplos de terrenos normais.
A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados normais.
Terreno | Descrição |
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Terreno | Terreno aberto (Clear) |
Linha de visão | Não bloqueia |
Cobertura | Soldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Normal |
Fonte: Advanced Rules |
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Terreno | Terreno aberto (Deserto) |
Linha de visão | Não bloqueia |
Cobertura | Soldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Normal |
Fonte: North Afrika 1941-1943 |
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Terreno | Areia |
Linha de visão | Não bloqueia |
Cobertura | Soldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo |
Fonte: Combat Zone Tile Set 3 |
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Terreno | Areia (Deserto) |
Linha de visão | Não bloqueia |
Cobertura | Soldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo |
Fonte: North Afrika 1941-1943 |
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Terreno | Barren (Mapa de Deserto) |
Linha de visão | Não bloqueia |
Cobertura |
Soldados: Não Possuem. Cada 6 conta como 2 sucessos contra soldados.
Veículos: Não Possuem |
Movimento | Soldados: Normal.
Veículos: Normal. |
Fonte: North Afrika 1941-1943 |
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Terreno | Barren (Mapa de Selva) |
Linha de visão | Não bloqueia |
Cobertura |
Soldados: Não Possuem. Cada 6 conta como 2 sucessos contra soldados.
Veículos: Não Possuem |
Movimento | Soldados: Normal.
Veículos: Normal. |
Fonte: North Afrika 1941-1943 |
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Terreno | Trincheira |
Linha de visão | Não bloqueia |
Cobertura |
Soldados: Possuem. Ganham bônus de +1 no Cover Roll (3+ com Bônus)
Veículos: Não Possuem |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo
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Fonte: Combat Zone Tile Set 3 |
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Terreno | Crateras |
Linha de visão | Não bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem (4+)
Veículos: Não Possuem |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Normal |
Fonte: Combat Zone Tiles Set 2 e 1939-1945 Advanced Rules |
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Terreno | Pântano |
Linha de visão | Não bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem (4+)
Veículos: Não Possuem |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Não entram (Impassível) |
Fonte: Advanced Rules |
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Terreno | Lago/Lagoa/Água |
Linha de visão | Não bloqueia |
Cobertura | Soldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem |
Movimento | Soldados: Não entram (Impassível)
Veículos: Não entram (Impassível). Exceto veículos com habilidades especiais que permitam este tipo de terreno
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Fonte: Advanced Rules |
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Terreno | Floresta |
Linha de visão | Bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+) |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Necessitam rolar (4+) para entrar. Custo duplo. |
Fonte: Advanced Rules |
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Terreno | Morro (Hill) |
Linha de visão | Bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+) |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Custo duplo. |
Fonte: Advanced Rules |
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Terreno | Cidade |
Linha de visão | Bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+) |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Normal |
Fonte: Advanced Rules |
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Terreno | Ruinas |
Linha de visão | Bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+) |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Custo duplo. |
Fonte: Combat Zone Tiles Set 3 |
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Terreno | Arbustos |
Linha de visão | Bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+) |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo.
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Fonte: North Afrika 1941-1943 |
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Terreno | Arbustos (Oasis) |
Linha de visão | Bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem 4(+)
Veículos: Possuem (5+) |
Movimento | Soldados: Normal
Veículos: Veículos com High Gear tem custo duplo.
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Fonte: North Afrika 1941-1943 |
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Terreno | Selva |
Linha de visão | Bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem 4(+)
Veículos: Não Possuem. |
Movimento |
Soldados: Para entrar, somente na fase de assalto.
Veículos: Não entram (Impassível). |
Fonte: North Afrika 1941-1943 |
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Terreno | Grandes Estruturas |
Linha de visão | Bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem 4(+).
Veículos: Possuem 5(+). |
Movimento | Soldados: Normal.
Veículos: Necessitam rolar (5+) para entrar.
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Fonte: Eastern Front 1941-1945 |
Lateral ao hexágono (Hex-side)
Cercas vivas (hedges) e riachos (streams) são exemplos de terrenos de fronteira. Um “hex-side terrain” divide dois hexágonos. Ele está no meio (na fronteira/linha/borda) entre dois hexágonos e deve ser considerado como se não estivesse nem em um e nem em outro hexágono.
Sob certas condições este tipo de terreno pode modificar a linha de visão, o movimento e cobertura.
Quando determinar a linha de visão, ignore qualquer “hex-side terrain” no hexágono do atacante e do alvo.
A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados Hex-side.
Terreno | Descrição |
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Terreno | Riacho (Stream) |
Linha de visão | Não bloqueia |
Cobertura | Soldados: Não Possuem
Veículos: Não Possuem |
Movimento | Soldados: Necessitam rolar (4+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (4+) para cruzar. |
Fonte: Advanced Rules |
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Terreno | Cerca Viva |
Linha de visão | Bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem 4(+).(*)
Veículos: Possuem 5(+).(*)
(*) Somente se a linha de visão do atacante cruzar a cerca viva
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Movimento | Soldados: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
(Veículos com habilidade de Brushcutters ganham +1 na rolagem de dados para cruzar. (Necessitam 4+ para cruzar)). |
Fonte: Advanced Rules |
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Terreno | Cerca Viva |
Linha de visão | Bloqueia |
Cobertura | Soldados: Possuem 4(+).(*)
Veículos: Possuem 5(+).(*)
(*): Somente se a linha de visão do atacante cruzar a cerca viva |
Movimento | Soldados: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
Veículos: Necessitam rolar (5+) para cruzar.
(Veículos com habilidade de Brushcutters ganham +1 na rolagem de dados para cruzar. (Necessitam 4+ para cruzar)). |
Fonte: Combat Zone Tiles Set 2 |
Terrenos de margens (Fringe)
Hexágonos com escarpas (Bluffs) representam áreas de terreno aberto com penhascos íngremes, ao longo de algumas das suas bordas.
Sob certas condições este tipo de terreno também modifica a linha de visão, o movimento e a cobertura.
A tabela abaixo mostra os tipos de terrenos, lançados oficialmente, que são considerados Fringe.
Terreno | Descrição |
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Terreno | Escarpa (Bluff) |
Linha de visão |
Se uma linha de visão passa pelo hexágono com escarpa (Bluff) e atravessa um dos lados do hex com um penhasco ao longo dele, então essa linha de visão é bloqueada.
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Cobertura | Soldados: Possuem (4+).(*)
Veículos: Possuem (5+).(*)
(*) Somente se a linha de visão entrar no hexágono com escarpa (Bluff) e atravessar um dos lados do hex com um penhasco ao longo dele
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Movimento |
Soldados: Necessitam rolar (4+) para entrar ou sair pelo lado do hexágono que possua o penhasco ao longo dele.
Veículos: Não pode entrar ou sair pelos lados do hexágono que possua o penhasco ao longo dele.
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Fonte: Advanced Rules |